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《废铜烂铁》终极内测版技能大全

《废铜烂铁》终极内测版技能大全




    为了让玩家了解更多的游戏内容,更加体验到游戏里的具体设置,我们将当前版本技能设置与大家分享,希望大家在学习技能时可以做为参考;(此版本为终极内测版技能设置,官方可能会在公测之前进行必要调整。)



类型

技能效果

熟练度对应触发几率/作用值

提高1点熟练需X回合/个物品

其他


战斗

提高玩家在战斗中每个回合所造成的伤害值。熟练度越高,提高幅度(作用值A)越大。

初级

3%+5.7%*(N-1)/49

100回合

中级

8.82%+2.4%*(N-51)/74

225回合

被动

高级

11.25%+8.4%*(N-126)/74

500回合

大师

19.76%+5.24%*(N-201)/99

750 回合



战斗

在战斗中触发后,限制对方行动1-2回合(初/中级1回合,高/大师级2回合)。熟练度越高触发几率A越大。

初级

5%+3%*(N-1)/49冻1回合

触发6次

中级

8.06%+2%*(N-51)/74冻1回合

触发20次

被动

高级

6%+2%*(N-126)/74冻2回合

触发35次

大师

8.03%+2%*(N-201)/99冻2回合

触发67次



战斗

在战斗中触发后,玩家攻击力大幅度提高(初/中级+80%,高/大师级+100%)。熟练度越高触发几率A越大。

初级

5%+3%*(N-1)/49提高80%

触发6次

中级

8.06%+2%*(N-51)/74提高80%

触发20次

被动

高级

10.09%+5%*(N-126)/74提高100%

触发62次

大师

15.16%+4.84%*(N-201)/99提高100%

触发131次



战斗

从战斗第一回合开始,按照A比率持续降低对方防御力。熟练度越高,每回合降低幅度(作用值A)越大。

初级

5%+2%*(N-1)/49

100回合

中级

7.04%+3%*(N-51)/74

225回合

被动

高级

10.08%+2%*(N-51)/74

500回合

大师

12.11%+2.89%*(N-201)/99

750 回合



战斗

在战斗中触发后,反弹对方部分伤害。(初/中级反弹80%,高/大师级反弹100%) 熟练度越高触发几率A越大。

初级

5%+3%*(N-1)/49反弹50%

触发6次

中级

8.06%+2%*(N-51)/74反弹50%

触发20次

被动

高级

10.09%+5%*(N-126)/74反弹100%

触发62次

大师

15.16%+4.84%*(N-201)/99反弹100%

触发131次



PVE

在允许PK的场景内,可选择附近玩家为目标,窃取对方瓶盖。(技能释放时间为:NK战斗所需时间的1/2)技能等级越高成功率越高。(初级30%中级40%高级50%大师级60%)。熟练度越高窃取瓶盖比率(作用值A)越大。

初级

20%+10%*(N-1)/49

成功1次

对同一玩家30分钟内只能发起一次。

中级

30.2%+7%*(N-51)/74

成功3次

主动

高级

37.3%+7%*(N-126)/74

成功6次

大师

44.4%+5.6%*(N-201)/99

成功12次



PVP

在PVP战斗中,在战胜对方前提下,有几率获得对方储纳舱中的随机一件物品。 熟练度越高获得几率A越大。

初级

20%+10%*(N-1)/49

掉落1次

如触发后,对方储纳舱中无物品。技能熟练度仍增长。

中级

30.2%+10%*(N-51)/74

掉落2次

被动

高级

40.3%+10%*(N-126)/74

掉落3次

大师

50.4%+9.6%*(N-201)/99

掉落4次



战斗

在战斗中,十五回合,触发一次自动恢复机甲少量HP。熟练度越高,恢复HP(作用值A)越大。

初级

1%+0.1%*(N-1)/49

触发5次15

按照当前图纸HP的比率恢复HP。

中级

1.1%+0.15%*(N-51)/74

触发11次15

被动

高级

1.25%+0.25%*(N-126)/74

触发25次15

大师

1.5%+0.5%*(N-201)/99

触发37次15



战斗

可主动设置是否帮助同一场景内同盟玩家分担一定比率(作用值A)所受到的伤害。

(该技能需谨慎考虑:性能消耗,及可能连带产生bug。)

初级

20%+10%*(N-1)/49

触发 10次

以系统日志的方式发送帮同盟玩家在一场战斗中抵抗的伤害。不产生战报


中级

30.2%+7%*(N-51)/74

触发20次

被动

高级

37.3%+7%*(N-126)/74

触发50次

大师

44.4%+5.6%*(N-201)/99

触发60次



战斗

玩家在战斗中,机甲被击毁的同一回合触发此技能。玩家伤害翻倍(作用值A)。

初级

150+50%*(N-1)/49

触发1次

学习此技能后,死亡时一定触发


中级

205%+65%*(N-51)/74

触发3次

被动

高级

280%+70%*(N-126)/74

触发6次

大师

360%+90%*(N-201)/99

触发12次



生产

玩家可利用工程材料制造道具。技能等级越高可制造的物品种类越多。(beta版只能制造维修道具及合体强化材料。技能熟练度越高,制造物品时使用相同材料会产生爆击几率A越高。(当次制作出的物品数量翻倍)

初级

8%+2%*(N-1)/49

制作1个初级物品

必须制作相应等级的工程学物品才能升级。如高级技能时需要制造工程学3级道具才会+熟练


中级

10.04%+1%*(N-51)/74

制作3个中级物品

主动

高级

11.05%+2%*(N-126)/74

制作5个高级物品

大师

13.08%+2%*(N-201)/99

制作8个大师级物品



生产

可利用修理类工程学物品恢复机甲生命值。维修等级越高可使用的道具越多,熟练度越高,修复生命的效果值(作用A)也会增加。

初级

1级道具+1熟练+1效果

1个物品

主动设置帮助同一场景下其他玩家修理。(待议)


中级

2级道具+1熟练+2效果

3个物品

主动

高级

3级道具+1熟练+3效果

5个物品

大师

4级道具+1熟练+4效果

8个物品



生产

在和NPC交易时,有几率A使出售/购买物品价格能够享受到优惠(初/中级 售+5% 买-5%,高/大师 售+10% 买-10%)。

初级

10%+10%*(N-1)/49

买卖1个物品


中级

20.2%+10%*(N-51)/74

买卖3个物品

被动

高级

30.3%+10%*(N-126)/74

买卖5个物品

大师

40.4%+9.6%*(N-201)/99

买卖8个物品


《废铜烂铁》官方群I 74805030 (已满)II 91444409 III 97361548
官网地址:http://www.feitonglantie.com/
字好小
这个太有用了!!!顶起
爱生活~~ 爱拉伤~~
那个字...能不能放大点....
本帖最后由 sd6955930 于 2009-12-21 12:30 编辑

请问触发概率计算公式是不是不对啊?
如你所写,以劲能轰击为例,50熟练度时,增加伤害3%+5.7%*(50-1)=250%+
但51熟练度时,却是8.82%+2.4%*(51-51)=8.82%
这个肯定不合理
我小白了...lz没错..哭泣
有半邊字不見了.......,但是先謝謝了
我好象没找到制图的说明.
新时代理想女性的标准是:“上得了厅堂,下得了厨房;杀得了木马病毒,翻得了公园围墙;开得起好车,买得起好房;斗得过小三,打得过流氓。
怎么没有制图呢
看不太懂哎,那位哥哥、姐姐能解释一下呀
天赋有多少加成呢?
请教一下:
劲能轰击也有触发几率吗?
竟能是100%触发哒
那个字...能不能放大点....
议价完全垃圾技能,触发率原来就低,还高级技能才10%
官网不就有吗!!
还有没出现的技能也公布了
再来看看。。
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