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暂别游戏,对废铜的意见及建议

l         目前存在的缺点
如果把一款游戏比作一个女人,那么作为她的粉丝,我们都希望她既漂亮又有气质。这里漂亮程度是指游戏玩点的多寡;而气质的含义稍微复杂一点,可以简单地理解为游戏以世界观、价值观为主体,以任务、游戏设定为手段传递给玩家的一个综合印象。
遗憾地是,目前废铜烂铁给我的印象不过是一个上幼儿园的小朋友,基本谈不上漂亮和气质;由于不俗的题材,可认为她是个美人胚子,有待雕琢。

缺乏玩点具体表现(按重要程度罗列):
⑴玩家行为互动内容缺乏
按玩家利益在互动过程中的损益程度,可以分下面几种:
恶性竞争(如野外PK)、良性竞争(如竞技场)、竞赛、合作,以及基于前面四种组合而成的游戏规则。
废铜游戏规则现状:遏制PK,无良性竞争、有少量团体竞赛、无合作。

⑵图纸单一
换不同的机甲,已经成为玩家乐趣之一,但一则目前可供选择的机甲太少。而且游戏内缺乏能彰显机甲特色的游戏机制或环境(玩家什么情况下选择攻高的,防高的,血多的,速度快的? 游戏缺乏相应的激励及引导机制)。

⑶玩家之间差异化个性化不够
这个不能说的太细^_^
只说1句:20级以后,所有战斗号,到最后几乎都是一个模子出来的。


⑷满级之后无游戏内容
WOW里,满级是新的开始;在废铜里,满级是悲剧的开始。

⑸技能设置有问题
技能不够多。以战斗号为例,恐怕最终所有战斗号都是那5个技能:冻结、光子、粒子、劲能、蚀甲。
技能不实用。议价是个废柴、小偷现在几乎绝迹、工程全服有1个足矣(意思是很少能用到)、生存也有点废柴。(刚内测时候我推荐给全联盟的人,结果后来改为20回合触发一次,悲剧发生——包括我在内,联盟几乎所有人不得已删了生存重练….
两下相加,看似很多的技能,其实玩家几乎没什么选择的余地。

⑹游戏活动太少
插旗赛、服务站比赛还不够。

⑺任务缺乏趣味性
无需详述。

⑻对工会提供的支持太少
出了联盟科技也许可以改善。最希望出现的是联盟仓库(可惜和光辉互动招牌式的收费政策——花费RMB才可邮递   相冲突,哎,你们能不能在这里变通一下,联盟仓库收RMB如何)

⑼玩家升级手段单调
   挂特殊环境还是挂普通环境?勉强还能算是21;使用涂料后,再无选择,要是能有个类似副本的地方专打精英怪就好了。

缺乏世界观、价值观

肉鸡为什么没有土鸡好吃?因为肉鸡虽然肉够多,但缺少那点“鸡肉味”,所以它价格也高不到哪里了。
废铜除了在建立角色时候提供了一个几句话的故事,再无任何其他内容……这样的情况,就算你玩点够多,也不过是个质量较好的肉鸡而已。

l         一些建议

玩点方面
⑴策划都是聪明人,我前面提过意见,这里就不再啰嗦了。
⑵不挖成品行不? 挖部件(机械腿机械臂机械铲机械枪什么的)。
如果策划胆子大点,还可以把目前的合体设置单体化。例如:哥式小强。如果玩家挖到了小强机械胳膊机械腿、机械脑袋机械嘴,那么可以变身成为哥式小强,类似套装的效果。而玩家的组队,完全可以去实现其他的内容,不再担负“合体”这一功能。

世界观、价值观
挖撒是什么地方?一个环境破败但是有爱的星球,那上面生存着一些自强不息,相互帮助的机器人。OK, 自强乐观互助友爱,这些就是游戏要传递给玩家的主题了。
这个主题传递给玩家的主要实现手段是任务:主线任务、支线任务及若干传奇任务。任务剧本可以从大量的文学影视作品中改编,毕竟以上宣传的是普世价值,素材遍地都是……至于怎么能让玩家去体验这些任务而不是一路鼠标飞点,那是另一个问题了。
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银翼骑士
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