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这个游戏将会很快流产

这个游戏有很多的败笔 而且官方还对游戏各方面资料藏着不公布 最起码的你要对各种技能作出解释吧 比如几率 加成的 罪恶值的判定你要说明吧
  下面说游戏中各种败笔
  第一败笔:技能 很多的技能都是废技能
  战利缴获 说明是对玩家PK后有一定几率获得玩家回收舱里的一件物品 先不说几率是多少 就光看这说明你要PK掉多少玩家?PK后的罪恶值是多少?那些罪恶值需要花多少时间来坐牢?保释金又是多少? 不知道是技能说明错了 还是游戏开发者脑子锈掉了
  搏命自爆 说明是机甲坠毁时爆发出一定能量 我实在是无语 这个怎么练?难道和那个战利缴获一起练?一个人专门去PK他?就算不是像说明的那样 不需要死亡才加技能点的话 那这个技能的价值在哪里?难道就是被人PK挂了后拉别人陪葬?
  无本买卖 这个不需要说明了吧 这个技能是不是小号必备技能啊?出去随便转转就十几万到手了 然后花个几百上千的又保释出来了。。。。没这么变态的技能的吧 有这个技能还挂着干什么啊 出去偷钱不就来了?这个简直就是教坏小孩子 焚化部改找你们好好谈谈了
  第二败笔:市场
  先不说各物品的价值如何混乱 就流通这方面你们想过没有?现在除了工程用料和金属卖的比较火外你还有什么东西是能快速流通的?图纸?你们自己去看看需求和产量的关系吧 一张蓝单体300就能买到 消耗品?工程做出来的修理物品成本是商店卖的几倍 就算真的想挂出来卖也只能挂5个。结果就卖店 装备和图纸一样  结晶?卖贵的挂那好多时间没人动 卖便宜的还不如直接卖能源  总之一句话 市场相当的萎靡 如果我不是工程 那我根本不需要去关心市场 挖到这些东西直接卖店或扔掉 因为有关系市场的时间我还不如去挂着来的更赚钱
  第三败笔:瓶盖
  瓶盖本无错 错就错在设计上 钱是用来干什么的?买东西的嘛 不过这个游戏你让我拿钱来买什么呢?你自己说给我看看啊 买什么呢?学技能?4级学1个技能 20级算5个好了 一个到顶5W 5个才25W 25W多吗?不说小偷 那个快 1天就能搞定25W了  就挂着挂到20级就十几个25W了吧 买遗迹?买图鉴?难道我一定要玩工程?就算我玩工程花钱做强化了 做了几个拿去卖了 结果呢 钱又回到工程手里了 有人说这不是流通了嘛 钱不是动了嘛 你自己再好好想想 到底有没有动 钱只是在围绕工程再转 一个人可以有多个技能 而工程将会成为必学技能之一 其结果就是导致整个市场的崩溃 为什么工程必学 用你自己的脑袋想想 还有什么技能的诱惑力能和工程比 人人工程会是什么结果?
  第四败笔:任务
  看看那些任务需要什么吧 大量的遗迹和少了的其他 工程又需要遗迹。。。。结果就是遗迹越炒越高 公测后你让人怎么玩?知道的人不会卖或卖很高 不知道的人看别人挂高价当然跟风 结果就是大家都别做任务 你让市场怎么去流通?
  以上4点可以看出此游戏各方面几乎都有漏洞 真是不知道游戏策划师干嘛吃的 大概都是大学刚毕业的 智商接近0的想着发财美梦的一群白痴鼓捣出来的圈钱游戏 此游戏圈钱目的非常之明显 鉴定 联盟 装备升级 技能书 总之 你要么不玩 玩你就必须付钱
  圈钱可以 最起码的你得拿出点本事来吧 不是随便搞搞就能赚钱的 你们这样的智商是赚不到钱的
最后说一句 别想着公测了 好好想想怎么让市场活跃起来吧 这个东西想赚钱是需要大刀阔斧的
不好意思 刚观察了下论坛发现自11月20日之后就只有2篇新帖 而且一篇还是我刚发的 由此可见这个游戏不是很快会流产 而是已经流产 估计是看不到公测了
新时代理想女性的标准是:“上得了厅堂,下得了厨房;杀得了木马病毒,翻得了公园围墙;开得起好车,买得起好房;斗得过小三,打得过流氓。
版主有点消极啊,好事多磨嘛
对游戏要求太高,毕竟这是网页游戏的初级阶段,我还希望游戏中有完整的金融系统、货币体制呢,呵呵
楼主思路清晰,文笔随有不当之词但对这游戏得诟病却是分析透彻,我跟你看法大多一致.顶你一个.
我觉得不一定,个人爱好不同,不完善的地方当然有,提出来建议改就是了,不然还内什么测啊,顶顶小废铜
这里没人气,水下应该没人注意?
看到的请眨下眼睛,就当没看见。。。
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