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发表于 2009-9-25 16:30
| 只看该作者
“小奥丁”专访《废铜烂铁》游戏策划
本帖最后由 623916 于 2009-9-25 18:35 编辑
“小奥丁”专访《废铜烂铁》游戏策划
《废铜烂铁》完美的结束了为期7天的封闭测试。受到了众多玩家的好评和关注,整个封测收到了良好的效果,玩家们也提出了许多自己对于游戏的建议和意见。目前,这些意见和建议已经由相关人员一一收集,直接反馈到开发人员手中了。为了更好的与玩家沟通,《废铜烂铁》的游戏策划在封测结束当天就接受了玩家“小奥丁”的访问。“小奥丁”针对玩家现今对这款游戏最关心的话题和游戏的后续发展进行提问,而《废铜烂铁》的游戏策划也详细的一一作了解答!下面让我们一起关注下整个访谈的内容吧!
“小奥丁”:游戏策划您好,很有幸今天可以面对面跟您一起探讨一下《废铜烂铁》这款游戏!
游戏策划:您好,首先感谢您对《废铜烂铁》这款游戏的关注,在设计这款游戏时,重点想突出的是休闲游戏风格,无论是战争和生产都是用挂机的方式进行的。其间增加了更多的交互功能,我们在这款游戏中添加很多得个性化内容在里面,如在游戏中钱币的名字——瓶盖,同盟协功功能等等!当然这只是游戏设置上的一小部分,而这次很高兴有此机会和玩家近距离探讨此款游戏的更多相关内容。让大家可以更深入的了解《废铜烂铁》
“小奥丁”:呵呵!通过这几天的封闭测试,我对此款游戏已经不算陌生。说实话我可是从刚一进入就被整个游戏的设计风格所吸引了。《废铜烂铁》拥有很独特的设计理念,尤其是一些细小的游戏功能上都有很大的创新,在这一点上很多玩家都很认同,但针对游戏中的有些设计我们还是存有疑问,我综合了一些问题向您询问。
首先在游戏初期个人觉得生存比较困难,非常缺钱,甚至没有足够的钱学习技能!
游戏策划:关于玩家普遍反映的初期缺钱并难以生存的问题。下次测试时,我们将在游戏初期提供玩家足够的“绑定货币”(只可用于最基本的生存开销,无法在市场上流通)。这主要是为了更好控制小号流的出现!
“小奥丁”:在这次封测中我们都认为精英难打,出现的频率较高,精英在设定上感觉太强了,遇到很容易战死。不知后期会不会有调整?
游戏策划:本次测试很多玩家反应精英难打,而且奖励与难度不成正比。下一次测试时,我们会做出调整,降低回收站中的精英的战斗力,同时提高战胜精英后的奖励。
“小奥丁”:也许时间较短的原因,在此次封测中联盟协功的效果并没有很好的显现,感觉协助攻击威力并不很大
。
游戏策划:协攻作为另一个典型的独特玩法,会在效果设定上进一步进行调整。比如:协攻伤害不仅和带来协攻的同盟能力挂钩,同时玩家自己的能力也会影响到协攻得效果。此外将设置协攻人数上限,可获得的协攻人数和自身联盟等级挂钩。
“小奥丁”:游戏中“无本买卖技能”的设定,我很肯定这个技能在设计上很有创新,也有效的带动了一些玩家的参与感。但试想公测之后人手N个贼小号,无所忌惮的偷取别人的钱财,那一定会对整个游戏有很大的影响!
游戏策划:您所提到问题我们也深思过,这也是很多玩家所关心的。“无本买卖”作为一种独特的玩法,肯定会继续在下一版本中出现,但我们会相应的做一些调整,比如在下一版本中此技能不再那么容易的在学院中学到了,需要玩家在做任务或是练级时,得到掉落率较低的技能书籍后才可以学习。这样就可以更有效的控制此技能的学习,相信到时不会出现小偷满服跑的现象了!
“小奥丁”:恩,这样的设计应该会有一定效果的。那“监狱系统”呢?虽然犯错受惩罚是合乎情理的事,但在监狱中无所事事未免会浪费大把的时间。这也让很多玩家有很强的受挫感。
游戏策划:与无本买卖相关的监狱系统,在后期版本中我们也增强期间的可玩性,如新增越狱道具、认罪自白比拼等等内容,更强调入狱玩家与其他玩家之间的交流互动,从而让坐牢的玩家也不会觉得无趣孤独!
“小奥丁”:感谢您对我的问题做了一一解答,也让我对此游戏有了更强的信心。相信解决了这些问题后,《废铜烂铁》的游戏之路会越走越好的!从以上的回答中,我看出在下期版本中会增加很多新的内容,不知道方不方便提前透露一些呢?
游戏策划:呵呵,没有问题。本次测试后,开发组会针对此次封测所显露的问题一一修复。
a) 首先,开发组正在对游戏程序进行优化,已达到提高相应速度,减少漏洞等效果。
b) 其次,对旧版本的游戏指南进行彻底的更新,按照现有游戏设定给出具体说明,在下一版本推出时,让游戏指南成为玩家的游戏宝典。
c) 在游戏中实现一些特色设置、个性化设置,比如玩家可以自由设定消息是否有声音提示等。
d) 随着版本的不断更新,开发组也会不断的把玩家反馈意见中值得采纳的部分更新进游戏,并会坚持这种方式长期进行下去,力争创造一款符合玩家需求的精品游戏。
接下来会针对几个点进行相应的更新和调试。
a) 道具的丰富:本次由于是开发阶段的封闭测试,在物品道具方面开放的并不是很多。在接下来的版本中,首先要增加玩家工程学可制造物品的种类,比如增加工程学制造强化图纸所需的道具等;其次丰富图纸、图鉴、人类遗迹以及官方活动道具等物品,其中官方活动道具是配合节日、纪念日等官方活动推出的限时限量物品,包括游戏内可以物品以及游戏外可用物品。
b) 增强联盟战内容:我们会在现有版本的基础上,增强联盟战的内容,增加群体技能等。通过更明确的引导以及更吸引玩家的玩法增强玩家间的多人协作。
c) 增加满级后的任务:在下一版本中服务器会增加一项全服任务----“跃迁”。当玩家满20级,并积累了一定的技能能力与声望以后,就可以带领全服玩家参与此任务;任务成功后,满20级玩家,可以选择继续留在原服务器游戏,或进入跨服竞技场游戏,或进入新的高级服务器参与后续版本的游戏。
“小奥丁”:额~开发组好忙啊,我本以为测试结束了,你们可以轻松了呢!真是一刻都不松懈呢!
游戏策划:是啊,虽然封闭测试结束了,但针对测试期间反映出的问题,我们需要第一时间进行处理。更为下一版本推出做准备!
“小奥丁”:我们相信有您的领队《废铜烂铁》一定会是稳扎稳打的走下去。最后我还有俩个敏感的问题想要问您,一是《废铜烂铁》将如何控制小号流,再有是这款游戏会采用怎样的VIP收费模式?
游戏策划:先要谢谢您的肯定,《废铜烂铁》整个制作团队都十分齐心,这款游戏如同我们的孩子一样,所有人都把自己的力量百分百投放在这款游戏中了,我相信《废铜烂铁》的成功会是我们共同努力的结果!
而有关小号控制问题,首先,我想说现在市面上的各种网络游戏中,小号的存在都是很棘手的问题,从技术角度讲很难有一种合适的根治方法。《废铜烂铁》会在设计上通过一些设定上尝试限制小号存在的同时,尽量不影响低级玩家的交互体验,因此游戏不会增加诸如满那个等级才可以使用邮寄功能、市场功能等设计。游戏中用不可交易的绑定货币作为新手任务的奖励,压缩小号的利润空间,同时通过比等级晋升更困难的声望积累系统控制玩家对某些高端图纸、道具的使用权限,提高小号的修炼门槛,已达到减少小号的目的。
对于VIP收费模式,个人认为在游戏中,并不是只考虑付费玩家的体验,免费用户可以体验到所有付费用户能体验到的内容,只是免费用户需要付出更多的时间与精力才可以得到与付费玩家同等的VIP效果。VIP道具并不会具有决定性的优势,游戏中属性最好的图纸道具永远都是掉落的,而不是通过付费直接买到的。VIP限时限量道具主要提供玩家一些个性化的需求。游戏设计VIP功能时,本着在保证玩点的情况下设置VIP消费点,而不是本末倒置的设计方法,为了收费而设置VIP消费点。
“小奥丁”:通过您的解答我对这款游戏的期盼度更高了。在访问的最后您还有什么想补充说明的内容吗?
游戏策划:我在补充几项在下一版本中会修改内容吧。
a) 增加对女性玩家的吸引力,通过视频验证的女性玩家在游戏中会得到更多的照顾,比如在合体时,如果有女性玩家参与,则全队的合体属性值适当提升。
b) 对现有地图进行调整,减少总房间数,同时增加PVE房间的比例,减少PVP房间的比例,增加每个房间可容纳玩家数,便于同兴趣玩家更易于集中,增加交互机会。
c) 针对部分玩家认为现有任务完成后,缺少后续的可做任务。本次版本更新会更强调玩家在其他方面的可玩性,对任务系统只是会在现有内容上做微调,不会有太多的改动,但在后续版本中有可能继续对任务系统进行补充与更新。
我们相信通过《废铜烂铁》不断地更新,这款游戏会越来越成熟完善的,同时很感谢那些老玩家提出的建议与意见。我们想把此次访谈刊登在论坛中作为主贴,以后玩家可以通过此贴把建议与意见直接反馈到开发人员手中,我们会在一定时间内得到明确的答复(是采纳,或部分采纳,或不予采纳),我们希望玩家可以真正的融入游戏中。希望每位玩家不仅仅是一个参与者,更是位设计者。
我一直坚信创造一款成功的游戏不光要有优秀的运营团队,更需要千万个热心玩家的支持!在此我代表《废铜烂铁》的全体员工向各位玩家表示由衷的敬意!感谢大家的陪伴!
更多详细信息,请关注《废铜烂铁》官方新闻
《废铜烂铁》官方网站:http://www.feitonglantie.com/
《废铜烂铁》官方论坛:http://bbs.uuplay.com/index.php?gid=25 |
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